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Willkommen. Dieses Portal dient dazu, der deutschen Fallout Community wieder eine übersichtliche Plattform zu bieten, auf der sich sämtliche mehr oder weniger wichtigen Patches, Tools, Modifikationen und sonstige Dateien zu den Spielen Fallout 1 und 2 befinden. Für mehr Infos, besucht uns auf FalloutNow!

Neuigkeiten

Fallout 2: Restoration Project 2.1.1 veröffentlicht

25. Juli 2010, 14:39:51

Nachdem im April Version 2.0 von Killaps Fallout 2 Restoration Project Mod veröffentlicht wurde, machte sich Killap sodann ans Werk, Bugs zu fixen und Ninja-Patches zu veröffentlichen. Während dem begann die Arbeit am nächsten größeren Patch-Update, mit dem das Projekt auf die Versionsnummer 2.1 (vor einer Woche) bzw. nun 2.1.1 bringen sollte. Download-Links für die neue Version findet ihr am Ende der news, den aktuellen Changelog könnt ihr im NMA Forum-Thread lesen.


Außerdem wurde der inoffizielle Patch in der Version 1.0.27.1 veröffentlicht. Mehr Informationen dazu findet ihr im NMA-Forum.

Links:
Restoration Project 2.1:
RP-Thread im NMA Forum
RP 2.1.1 Windows Installer (Empfohlen)
RP 2.1.1 Manuelle Installation (Nur empfohlen, wenn ihr wisst, was ihr macht)

Inoffizieller Fallout 2 Patch 1.0.27.1:
Patch-Thread im NMA Forum
Patch, Windows Installer (Empfohlen)
Patch, Manuelle Installation (Nur empfohlen, wenn ihr wisst, was ihr macht)


Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Update

04. Mai 2010, 17:12:00

Die Fallout 2 Modifikation Between Good & Evil (BGE) hat ein paar neue Screenshots und Konzeptzeichnungen veröffentlicht:

Zitat
By now it’s probably obvious that we don’t update you very frequently. In this field it’s common to say that this is because we put all of our time into the actual game instead. Unfortunately, this is not the case. The productivity of many team members goes from bad to worse, which is why we’re still looking for fresh new faces (you know where to look for details), who can deal with a regular work supply. This particularly concerns programmers (as always!), but you can basically do anything as long as you put effort in.

All of this also relates to the rather heated topic of the release date. I hereby guarantee that you’re not gonna hear about any release dates from us – no exact dates, no vague approximations, nothing. All the other projects have tried and failed and there is no reason to think that BGE will be any different. When we’ll have five or six programmers instead of two, things may be different. But for now it is what it is. Though don’t think it’s all bad, we’re still doing enough work to publish ten new “get ready” kind of images:



 

Zitat
Apart from my little Lizard-self the BGE still manages to survive mainly thanks to graphic artists Kubrat Tomov, Malachi and Zahartof, programmer Tyfuz and laborious Zob. The only other contributing writer apart from me remains the exquisite Přebral.

Over the last half a year we've started cooperating with a draftsman Malachi (who did more work for us in one month than many others do in years), Fišmen and the rediscovered writer DaVča (who has somewhat took off to Bohemia Interactive for a few years). However many others have left, often veteran members. This had a gruesome impact, particularly in the case of the brilliant animator Sirren.

I should also mention the small but very long lasting help we’ve received from the graphic artist Deejaywolf, who we’ve been forgetting to mention here since 2006, and a hard-working Polish translator Ardent, who has in the meantime become famous by making his own mod. Also a bunch of people from NMA forums – so: bunch of people from NMA, thanks!

The next time I will hopefully be praising our NPC companions, which I consider to be one of the most awesome, coolest and ingenious (and unfortunately also the most complicated) element of BGE. Following the example of Planescape: Torment (which by the way I’ve only read about) none of the companion be quite ok mentally and each will bring not only entertainment and aid to the group power, but also perpetual trouble and sometimes even arguments and provocations within the group. But that is already too much for today...

Ein Release-Termin ist also noch lange nicht in Sicht und wir können nichts anderes tun, als warten.

Link:
Fallout 2: Between Good & Evil im Tower of Creation


FOnline: 2238 Developers Video #3

22. März 2010, 02:27:01

Rotators, das FOnline: 2238 Entwicklerteam, hat heute ihr drittes Developers Video veröffentlicht und dazu noch eine große Ankündigung ausgepackt: 3D Modelle. Im Video zu sehen ist Anton "Cvet" Tsvetinskiy, FOnline Hauptprogrammierer, wie er über die Implementierung der 3D Modelle im Detail spricht.

Zitat
We decided to move the FOnline engine from a pure 2d to a 2.5d engine, due to the fact that sprite editing is a long and tiresome job. With every change on the player characters, it is nesaccary to edit more than 10.000 single images, even if it's something simple like a different hair color or a new armor type. The use of 3D models helps us in developing more and diversified content in a shorter timer span and still keep the look and feel of the original games.

After the release of the first 3d model converter for the Van Buren models (Van Buren - the code name of the cancled Fallout 3 by Interplay, for the ones who don't know it), we thought it was a great idea to reuse the material we could get out of the tech demo that has been released in 2007. Even if not complete, the build featured character models with already more than 90 animations and a lot customisations for body type or hair and beard styles.

Die ganze Ankündigung könnt ihr im FOnline: 2238 Forum lesen. Dazu noch ein paar aktuelle Screenshots, auf denen die ersten 3D Modelle zu sehen sind:



Zu sehen ist das Video auf YouTube oder im FOnline ModDB Profil.

Links:
FOnline: 2238 Entwickler-Blog
Developers Video #3 auf YouTube
Ankündigung im FOnline: 2238 Forum


Fallout 2 Mods: Großes November Modding Update

14. November 2009, 02:05:23

Der November fängt schon mal gut an (ok, eine Woche zu spät) und präsentiert uns zwei große Modding Updates zu den Fallout 2 Modifikationen Shattered Destiny 2, dem Nachfolger vom 2007 veröffentlichten Shattered Destiny und Between Good & Evil, welche sich seit ca. 2005 in Entwicklung befindet. Den Anfang machen wir mit Shattered Destiny 2:

Shattered Destiny 2
In einer recht großen Ankündigung im NMA Forum schreibt Lexx darüber, dass er sich aktuell wieder etwas mehr um SD2 kümmern wird und FOnline: 2238 (woran die letzten 10 Monate durchgängig gearbeitet wurde) dafür etwas zurück gestellt hat. Außerdem wurden weitere Details über die Mod preis gegeben:

  • Shattered Destiny 2 wird ein Story-Driven RPG und kein Sandbox-Game.
  • Die Weltkarte wird (in Zonen) so groß, wie die von Fallout 1 oder 2.
  • Die Spielwelt enthält 7 Hauptorte (große grüne Kreise) und diverse kleinere Nebenorte (kleine grüne Kreise).
  • Die Design Dokumente mit Story, Storydetails, NPCs, Quests, Maps und Sonstiges, umfassen aktuell ca. 50 DIN A4 Seiten und sind weiter am Wachsen.

Im Anschluss noch einige Screenshots aus dem Stadtteil "Traderfalls" von New Phoenix, sowie der Weltkarte mit neuem Interface und ein Screenshot aus der Charaktererstellung mit zwei neuen Traits ("Wildes Kind" und "Roter Schrecken").



Between Good & Evil
Auch zur Fallout 2 Modifikation Between Good & Evil wurde ein November-Update veröffentlicht. Diesmal mit drei Screenshots einer Ghul-Stadt und außerdem 5 großartige Artworks, die von Revival erstellt wurden. Weiterhin wird bekannt gegeben, dass BGE nicht mehr 2009 erscheinen wird und - wie immer - hartnäckig nach tschechischen oder slowakischen Programmierern gesucht wird, die im Notfall auch angelernt würden.

Zitat
BGE is gradually becoming an evergreen, as it's almost certainly not going to be released in 2009. The depth, originality and the amount of dialogs, pushed ahead at the very beginning by some jerk - let us call him me - straight away made this a long track to run, and until all these things are worked out and I'm satisfied, it most certainly won't be released. And just by the way, if you're interested in financing a capable and motivated team, definitely let me know. :-)


Links:
BGE Webseite
BGE im NMA Forum
Shattered Destiny 2 im FalloutNow! Forum und im NMA Forum.


Van Buren: Modelle exportiert

20. Oktober 2009, 12:15:35

Senpay von der russischen Webseite Fallout Encyclopedia hat ein Script geschrieben, durch das es möglich wird, die Modelle aus der Van Buren Techdemo in 3D Studio Max zu importieren. Kurz darauf folgte auch schon das Import-Script für Blender. Mittlerweile arbeiten unter anderem Continuum und Dude101 auf NMA daran, die Modelle zu konvertieren und für Fallout 2 zu rendern. Die Van Buren Techdemo enthält ca. 414 Scenery Objekte, 2928 Tiles, 131 Items und 457 Critter-Dateien (Menschen, Monster, etc). Es gibt also mal wieder eine menge Material zum Durchstöbern.


Links:
Thread auf Fallout Encyclopaedia
NMA Foren-Thread


Fallout 2 Mod: Long Hair Dude

22. September 2009, 12:27:36

Die Fallout 2 Mod-News-Welle bricht nicht ab. Heute haben x'il, Josan12, Mash und Brother Soifran die Ehre, mit ihrer "Long Hair Dude"-Mod. Die Modifikation fügt Fallout 2 ein neues männliches- und langhaariges Spielermodell hinzu.


Um die Mod benutzen zu können, müsst ihr mindestens Sfall 1.49c installiert haben. Danach könnt ihr nach Installation der Mod bei der Charaktererstellung das neue Spielermodell auswählen.

Links:
Long Hair Dude Download
Timeslip's Sfall


Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

21. September 2009, 11:20:21

Und weil es so schön war, gleich noch einmal Fallout 2 Mod News. Auch das BGE-Team hat vor kurzem wieder neues Material veröffentlicht. Dazu zählen unter anderem ein paar neue Screenshots aus der Mod direkt, sowie einige neue Konzept-Arts.

Zitat
So, you were starting to believe that we are dead? Maybe you've even deleted us from your bookmarks? Well, think again!

Last time, I've promised you new pictures of animated critters, new locations and, well, the things I usually promise. I have to disappoint you though - I haven't got a single animated monster for you :-P I can however offer you images from a brand new location - Phoenix...

New Phoenix is a city that tries to live the American dream and look decent, even at the cost of hundreds of lives of its citizens. The hero will have to learn about tough compromises on his journey too, but that is a story for another time.



Dazu noch eine kleine Statistik: 678 Scenery-Grafiken, 114 Item-Grafiken, 466 Wall-Grafiken, 852 Critter-Grafiken (Einzeldateien insgesamt), 92 Maps und 139 Dialogdateien auf Tschechisch und 129 Dialogdateien auf Englisch enthält die Mod bis dato.

Link:
Fallout 2: Between Good & Evil im Tower of Creation


Fallout 2 Mod: Mutants Rising Pressemitteilung #2

21. September 2009, 10:29:03

Endlich mal wieder Fallout 2 Mod News: Das Mutants Rising-Team hat eine neue Pressemitteilung herausgegeben. Darin erwähnt wird unter anderem, dass die Mod im Moment 400mb groß ist, 700 neue Scenery-Grafiken, 132 neue Item-Grafiken, 373 neue Scripte und 100 Maps, sowie 6 neue Musikstücke enthält.

Zitat
As the months continue to trudge on by, so does Mutants Rising continue on its never ending quest.

We bring you a screenshot of the basement in the final location of MR - Morrows. It features complete new art for everything including a new one person elevator.

We won't release any more details on the nature of this area - that would spoil all the fun, but we do wish to point out that this area features about 90% new art courtesy of our (rather diminished!) art department.

In other news, the restoration of Elko is making progress. If you did not catch our previous update, we decided to revisit the start town and remake it. Most of the new required art has been completed and what was one huge map and a small tacked on junkyard is now a much smoother 5 map town. The old vault has been replaced with something that makes much more sense and we're even working on two new movies for this area.

Our artists are also busying them selves with the end game slides, which should give you an idea of how far we are from the end. To put the mod in perspective, as our comrades at BGE did in their last release, here are the vital stats so far:

Mod size... 400MB
700 New scenery frms
132 New inven items
373 New scripts
100 New maps
6 new music files incorporated and some more to come. We may release these before MR is finished, to wet your appetites.

Dazu noch ein Scenery-Bild von dem Ort "Morrows", in dem der Endkampf stattfindet und eine Bild aus nicht-isometrischer Perspektive.


Link:
Mutants Rising Webseite (z. Z. scheinbar offline)


Fallout 2: Strategies & Secrets

05. August 2009, 01:01:43

Seit vorhin ist das offizielle Fallout 2: Strategies & Secrets Buch in unserer Download-Sektion verfügbar.

Danke an Kanhef, der das Buch Seite für Seite eingescannt, gepackt und hochgeladen hat.

Link:
Fallout 2: Strategies & Secrets


Fallout 2 Mod: Mutants Rising Pressemitteilung

28. Mai 2009, 16:47:39

Gute Neuigkeiten von der Fallout 2 Modding-Front: Das Mutants Rising-Team hat eine neue Webseite am Start und außerdem ein paar neue Screenshots veröffentlicht:

Zitat
We will be keeping our gallery more up-to-date, so expect regular eye candy for your Fallout fix.

We are still recruiting for those interested. We have achieved allot this year, and those joining now are sure to steal *Cough* I mean share in our final glory. At the moment, we could really use help making movies, we have most of our other bases covered but we could always use more artists, because five just isn't enough.

Our most recent location Las Vegas, was "finished" on the day New Vegas was announced, and I hope that it stands tall in comparison. Wasteland fans will be pleased with this one.

We are currently discussing in private the idea of an expansion pack. Allot of planned content was cut from the build, and there is scope for expansion (assuming it is well received), which will involve more Wasteland inspired re-imaginings. We are only one location away from the finish in terms of writing, but are many months away from the finish line, but be assured we will not fail.



Weiteres Bildmaterial könnt ihr in der Galerie auf der Mutants Rising Webseite finden.

Link:
Mutants Rising Webseite


Fallout 2 Mod: Mutants Rising, Statusupdate

21. April 2009, 08:05:19

Es gibt wieder neue Infos von Chris Parks zu Mutants Rising. Dazu erst die weniger guten: Erstens, leider ist der Server samt Entwicklungsforum mit einigem Hintergrundmaterial abgeschmiert. Im Moment wird versucht, die verlorenen Daten und das Forum wieder herzustellen, dies kann aber noch eine Weile dauern. Durch den Server-Crash wurde die Entwicklung der Mod aber nicht behindert und es sind auch keine aktuellen Spieldaten verloren gegangen. Zweitens, der Haupt- und einzige Mapper hat das Team temporär wegen der Armee verlassen. Er half gewaltig bei der Erstellung der Maps und hat alleine in kurzer Zeit fünf Städte fertig gestellt.

Zu den mehr positiven Dingen: Die Entwicklung ging gut voran und es müssen nur noch drei von 11 Städte fertig gestellt werden. Von zwei der drei Städte sind die Maps bereits fertiggestellt und einige Dialoge sind bereit, gescriptet zu werden. Sobald die drei noch fehlenden Städte komplett sind, beginnt die Bug-Suche, etc.

Continuum und equilerex haben hart daran gearbeitet, neue Grafiken zu erstellen, um die Community damit zu schocken. Jede Stadt soll in irgendeiner Art und Weise neue Grafiken beinhalten.

Was das Erstellen der Script angeht, Chris Parks ist zur Zeit der einzige Scripter im Team, wodurch die Entwicklung in dem Bereich leider etwas verlangsamt. Gleichzeitig ist er auch derjenige, der die neuen Grafiken, Maps und Sounds in das Spiel einbaut.

Auch dem Untergang von Fan Made Fallout kann man noch ein klein wenig positives abgewinnen: Das Mutants Rising Team hat nämlich entschlossen, den Ort "City on the Coast" mit in die Mod mit aufzunehmen, um sicherzustellen, dass die ganze Arbeit vom FMF-Team nicht verloren ist.


Wie jedes mal auch dieses mal: Das Team heißt jeden willkommen, der in irgend einer Art und Weise an der Mod mithelfen möchte. Interessierte sollten Chris Parks oder Dude101 kontaktieren.

Link:
Mutants Rising Webseite


Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

21. April 2009, 08:05:02

Vor kurzem wurde noch eine Alpha Demo veröffentlicht, jetzt meldet FMF Mapper AltraWave7 auf The Radiated Society, dass die Fallout 2 Mod Fan Made Fallout nach über 7 Jahren wirklich tot ist. Eine offizielle Stellungnahme steht zwar noch aus, laut AltraWave7 kann das Projekt aber seit dem 14. April als geschlossen angesehen werden.

Link:
Fan Made Fallout Webseite
News von The Radiated Society


Fallout 2: RPÜ erster großer Release

04. März 2009, 00:08:39

Seit vorhin ist die erste finale Version vom RPÜ veröffentlicht worden. Das RPÜ ist die deutsche Übersetzung von Killap's gigantischem Restoration Project, welches viele der damals aus dem Spiel herausgeschnittene Inhalte wieder in Fallout 2 einfügt (gestrichene NPCs, gestrichene Questreihen, komplette gestrichene Ortschaften, usw).

Neben dem ist das RPÜ im Übrigen das langlebigste und bis dato größte deutsche Community-Projekt für Fallout 2, das es bis zur Fertigstellung geschafft hat. Somit gleichzeitig noch ein riesen Danke an alle Helfer und Helfershelfer, die bei der Übersetzung mitgeholfen haben.

Links:
RPÜ Forenthread
RPÜ Download von Fallout-Files.de


Fallout 2 Mod: FMF Alpha Demo veröffentlicht

16. Februar 2009, 13:32:10

Heute dürfen wir etwas erleben, was niemand zuvor jemals gedacht hätte: Nach mehr als 4 Jahren ist die erste spielbare Version von der Fallout 2 Modifikation "Fan Made Fallout" (FMF) erschienen. Sehr oft angekündigt und noch viel öfter wieder verschoben- Bitte beachtet aber, dass es sich hierbei um eine Alpha Demo handelt. Es sind auch noch ein paar Fehler enthalten, die es beispielsweise nicht möglich machen, die erste Map zu verlassen. Dies soll aber demnächst gefixt werden.

Zitat
Currently this map is the only one available since the game crashes when you cross the exit grid Razz. If anyone knows how to get the exit grids working properly, please let me know. I've followed the tutorials for exit grids but they still don't seem to work. I'll look at this more tomorrow to see if I can get it working, but if anyone is familiar with mapping, your assistance would be appreciated. You can feel free to load up the mapper with the scripts source attached at the bottom and the data directory above (note that the imarket.map is actually called "artemple.map" due to the FMF executable not yet working quite right).

I will be putting up daily builds this week with any improvements as they become available. If anyone would like to help get the map situation sorted out we would all greatly appreciate it. My expertise is definitely not mapping.

Zur Alpha Demo wurden gleichzeitig noch die uncompilierten Scripte veröffentlicht. Wer also mal einen Blick hinein werfen möchte, Fehler findet oder Verbesserungsvorschläge hat, kann sich an das FMF-Team wenden.

Links:
Fan Made Fallout Webseite
Fan Made Fallout Alpha Demo - Download
Source Scripte - Download


Fallout 2 Mod: The Last Hope 1.04 veröffentlicht

15. Februar 2009, 21:05:43

In der Fallout Modding-Szene rockt es zur Zeit wieder etwas: Vor kurzem wurde die Fallout 2 Mod "The Last Hope" veröffentlicht. "The Last Hope" ist eine Total Conversion, ändert das Hauptspiel also vollkommen.

Die Haupt-Features von "The Last Hope" sind unter anderem:
  • eine neue und größere Weltkarte
  • veränderte Zufallsbegegnungen mit angepasstem Schwierigkeitsgrad
  • neue Städte, von denen nur wenige am Anfang zu sehen sind
  • neue NPCs, Dialoge und Scripte
  • neue Quests
  • einige Waffen wurde im aussehen verändert, neue Waffen wurden hinzugefügt
  • neue Fahrzeuge
  • jetzt ist es nicht mehr möglich, das Inventar eines NPCs zu sehen, wenn der Stehlen-Skill nicht hoch genug ist.



Die Mod ist in englischer Sprache gehalten. Wenn ihr also eine englische Fallout 2 Version besitzt, braucht ihr die Mod nur zu installieren und alles sollte funktionieren. Wenn ihr die deutsche Fallout 2 Version besitzt, müsst ihr vorher noch den Ordner "english" unter "/data/text/" in "german" umbenennen, da es sonst zu Anzeigefehlern und Bugs in den Dialogen kommt.

Links:
The Last Hope Webseite
The Last Hope 1.04 - Download auf NMA